应该用“马赛克方法”倾听儿童

很多幼儿园都曾遇到过和我们一样的问题:活动很精彩,内容很丰富,深受孩子的喜爱和家长的认可,但反思后不禁自问——孩子在哪儿?

这是我们2018年开展第一届“游戏节”时的困惑,整场活动很热闹,也达到了预期目标,但教师在反思时发现孩子只是被动参与了这场以教师预设为主的活动,没有发表自己对于活动的任何看法。

这样的活动真的有益于孩子的发展吗?答案显然是否定的。我们应该把孩子放到活动的中央,使其主动参与到活动中。

对于3—6岁的孩子而言,其语言表达能力并不完善,因此,绘画、动作等都是其表征的方式。我们要接受孩子的多元表征,而且要将这些表征整合起来进行解读才能理解孩子。如此看来,我们之所以将“倾听儿童”浮于表面,是因为缺少科学的倾听方法,我们要找到有效倾听儿童的“秘钥”。

“马赛克方法”是由英国学者克拉克和莫斯于2001年提出的一种研究儿童的方法,被认为“较好地回应了近十年来英国及国际范围内对于倾听儿童声音的兴趣与研究方法的局限之间的矛盾”。它将传统的访谈、问卷等形式和参与式工具相结合,利用混合的方法来激发儿童充分表达自身观点。每通过一种方式,研究者便可较为客观地获得儿童的某一观念和看法,而多种方式可构成对儿童的完整看法。这就像一片片马赛克锦砖整合成绚丽的画,因此被称为“马赛克方法”。比较经典的参与式工具有魔法毯子、儿童会议、自主摄影、儿童之旅等。“马赛克方法”的一大亮点是永远留有一块“空白格”,让教育者进行创新和突破。

寻找到了倾听儿童的“秘钥”,又恰逢“游戏节”来临,我们开始了大胆尝试:

第一,收集“信息碎片”——孩子们想玩什么?

当老师和孩子们讨论“游戏节玩什么”时,活跃的孩子会迫不及待地和老师分享自己的想法。以一次大班活动为例,孩子们七嘴八舌地说:“我喜欢玩滚球。”“我想玩坦克游戏。”但在此过程中,总有一些孩子不发言,究其原因,有的是性格内向不愿表达,有的是记忆有限,对于“游戏节”认识模糊,不知道怎样表达。于是,我们让孩子们围坐在一起,以魔法毯子的形式,让他们观看往届游戏节活动的视频,通过沉浸式回忆,帮助他们回顾游戏节的相关活动。随后,在游戏节的“信息碎片”收集中,除了儿童的语言表达外,我们通过儿童表征的形式,让没有发言的孩子大胆用绘画表达自己对于游戏节的想法。

第二,整合与解读——玩什么与怎么玩?

在收集了“信息碎片”后,我们需要对这些信息进行整合和解读,才能更好地理解孩子对于游戏节的想法。于是,我们运用“马赛克方法”中的亲子问卷调查、投票法、儿童会议等展开后续活动。每个孩子都对游戏活动有了自己的想法,但这个游戏合适吗?又该怎么玩呢?我们鼓励孩子们带着自己的调查表和爸爸妈妈一起完成亲子调查问卷,在和爸爸妈妈的交流中形成自己的计划表。通过调查,我们聚焦到孩子们最喜欢玩的是做月饼、蛋挞、水果杯等美食类活动,以及赶小鸭、夹弹珠、套圈圈等游戏类活动。但两类活动只能各选一种怎么办?孩子们提出要进行投票。最终,做月饼与赶小鸭这两个活动胜出。之后,关于怎么玩,孩子们又召开了一次儿童会议,想出很多好点子,制定了游戏规则和角色游戏玩法。

第三,调整与发布——遇到问题怎么办?

我们利用“马赛克方法”中的“空白格”,创设了情境预演和儿童发布会两个新的活动方式。孩子们模拟了“游戏节”当天的情形,通过情境式的预演,发现了不少问题:做月饼时每张桌子的小朋友最多只能4人;除了妈妈志愿者外,还需要两个小朋友帮忙……为解决这些问题,孩子们对活动方式进行了调整,并以“儿童发布会”的形式,向全园小朋友发出了活动邀请。

孩子们的“游戏节”在持续进行中,后来全园孩子还进行了一次关于游戏节名字的投票,最终,“游戏城堡”以其可囊括最多的游戏夺得本届游戏节的冠名。

本次活动,我们运用“马赛克方法”共收集了孩子们的29件作品、2份视频介绍、2次儿童会议记录、3份民主投票图、2份儿童地图、1份儿童访谈资料,最终建构了以儿童为主体的游戏活动。孩子们在活动中开心的笑脸、有序的活动和礼貌的处事方式,让我们明白,这才是属于他们自己的游戏节。

由此,我们深深体会到,倾听儿童至关重要。只有倾听儿童,了解儿童,我们才能实现“基于儿童”“儿童本位”的“软着陆”。

(作者单位系浙江省宁波市鄞州区中河街道中心幼儿园)

作者:章海飞 汤艳君

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